Na sétima semana de nosso projeto, focamos em atividades fundamentais para a criação de interfaces de usuário intuitivas e eficazes. Realizamos dois exercícios práticos que nos desafiaram a aplicar conceitos de design de interface e experiência do usuário. Aqui está um resumo das atividades que desenvolvemos.
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Atividade 1: App de Mapas
O primeiro desafio da semana foi desenvolver wireframes de baixa fidelidade para um aplicativo de mapas, que está sendo planejado para dispositivos móveis. Assumindo o papel de designers freelancers, nosso objetivo era criar esboços iniciais para ilustrar a estrutura básica e o fluxo do aplicativo.
Principais Tarefas:
- Página Inicial: O ponto de entrada para os usuários ao abrir o aplicativo.
- Busca de Local: Tela onde o usuário pode procurar endereços ou locais específicos.
- Detalhes do Local: Apresentação das informações de um local, incluindo fotos, descrições, avaliações e outras informações úteis.
- Tela de Rota: Visualização do caminho a ser seguido para alcançar o local desejado
Considerações Importantes:
- Inclusão de rotas para diferentes meios de locomoção, como carro, bicicleta e a pé.
- Exibição de informações de trânsito de forma clara e acessível, utilizando ícones e cores para alertar sobre congestionamentos ou acidentes.
- Destaque para informações cruciais nos detalhes do local, como horários de pico e faixa de preço.
Atividade 2: Sistema de Gerenciamento de Ponto
A segunda atividade foi mais complexa e envolveu a criação de storyboards e wireframes de baixa fidelidade para um sistema de gerenciamento de ponto. Este sistema será utilizado tanto pelo time de RH quanto pelos funcionários, e deve ser acessível através de múltiplas plataformas.
Principais Tarefas:
Para o Analista de RH:
- Cadastrar novos funcionários e definir suas jornadas de trabalho.
- Visualizar e gerenciar o espelho de ponto dos funcionários.
- Aprovar ou reprovar solicitações de ajustes de ponto.
- Remover registros de funcionários do sistema.
Para os Funcionários:
- Registrar o ponto de entrada e saída.
- Visualizar seu próprio espelho de ponto.
- Solicitar ajustes em batidas de ponto específicas.
Questões Consideradas:
- Escolha da plataforma ideal para cada usuário: smartphones para mobilidade e computadores para tarefas administrativas.
- Design de interfaces intuitivas, utilizando listas, tabelas e abas para organizar informações de forma clara.
- Definição de campos essenciais para cadastros, focando na simplicidade e eficiência.
- Restrição de uso do sistema, como permitir batidas de ponto apenas dentro do local de trabalho.
Para o Analista de RH:
Para os Funcionários:
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Atividade 3: Redesign de Aplicativo
O redesign de aplicativos é uma atividade essencial para aprimorar a usabilidade e a estética de interfaces digitais. Durante uma de nossas atividades, fomos desafiados a redesenhar o aplicativo Consulta Fácil, uma plataforma que permite aos usuários agendar consultas no Hospital Adventista de Manaus.
O Desafio
Nosso objetivo era claro: reconstruir as principais telas do aplicativo utilizando wireframes de média fidelidade no Figma, focando em melhorias que tornem a navegação mais intuitiva e agradável para o usuário. As telas que redesenhamos incluíam a tela inicial, a tela de consultas, a tela de perfil e a tela de agendamento de consultas.
O Processo
Começamos a atividade seguindo as instruções fornecidas, duplicando o arquivo do template disponível no Google Classroom e organizando nosso espaço de trabalho no Figma. Cada membro da equipe foi adicionado ao arquivo compartilhado para que todos pudessem colaborar em tempo real. A familiarização com os atributos dos componentes foi fundamental antes de iniciarmos o redesign, garantindo que cada elemento fosse utilizado de forma eficiente.
Redesign
Reflexão